どうもみなさんこんにちは。管理人のGenoです。
この記事では僕がMキャミィの通常技・特殊技をどういう場面で使っているのか、どのように考えているかを詳しく解説していきます。
この内容が正解というわけでは無いので参考程度に読んでいただけたら幸いです。
それではどうぞ。
※入力方向の表記は全て右向き時の場合です。
弱攻撃(弱P)
通常技の中で唯一地上4F発生の小技なので、当て投げや暴れなど色んな場面で使います。
密着で当てた場合は後述する←中Pのリフトアッパーが繋がるので、めくりジャンプでJ弱攻撃を当てた際のコンボパーツにも活躍。
パニカン or Dラッシュから当てた場合は、ヒット時大Pが繋がるのも非常にグッド。
中攻撃(中K)
発生8Fの高めのキック。必殺技やDインパクトにキャンセルが効かないので使いすぎは厳禁だが、下段判定が前に出過ぎずかなり遠めに攻撃出来るので牽制としてかなり強い(見た目通り高い場所に当たるのでジャンプを潰せたりもする)
足元に食らい判定の少ない立ち中Kでこちらの下段を避けながら攻めてくるジェイミー、キンバリー、待ち多めでこちらの前歩き狩りを狙っているマノン、ケン等には積極的に振ることが多いです。
強攻撃(強K)
発生11Fの超リーチキックです。中攻撃と同じくキャンセルが効かないので連打は厳禁です。
2024年5月のキャラ調整時に、ガード硬直が -4F から -3F に変更されたので至近距離でガードされても反撃をもらうことが無くなりましたうれしい。
パニッシュカウンターで当てると相手をふっ飛ばしてダウンが取れるので、遠めの差し返しに使うことが多いほか、先端当ての距離で中攻撃と交互にブンブン振り回してるだけでもバリア張る感じで強かったりします。
後述する特殊技、→強攻撃 が一瞬後ろに下がる攻撃なので、強攻撃をガードさせた直後に→強攻撃をすると、とりあえず中Kなどを押してきた相手に自動差し返しが出来たりします。
アシスト弱攻撃(屈弱K)
発生5Fの下段。連打してもガードされていたらアローが漏れないので小技へのワンガード暴れ等に何も考えずリスク付けられるすごいヤツ。
近めの生ラッシュや画面端の固めで使うことが多いです。
中アローって当てた後の状況が凄く良くて、アシコンの〆をこれにしてくれてマジありがとうの気持ち。
アシスト中攻撃(中P)
発生6F上段攻撃。キャンセルも効かないし言うほどリーチも長くないのでMasterランク未満のキャミィ使いで使ってる人は結構少ないイメージ。
でも僕はキャミィの通常技で一番好きな技だったりします。
主な用途としてはDリバーサルガード時の確定反撃、Dインパクトを返した後のノーゲージコンボ始動(密着でこれ当てた後リフトアッパーコンボへ)、相手の前進や技振りを読んでの置き技に使っています。
カウンターヒットするとしゃがみ中攻撃が繋がりコンボに行けるので、基本はカウンター狙いで使う技だと思ってます。
特定のセットプレイから持続当てすると、ノーマルヒットでもコンボ出来たりするのですがそれはまた今度。
ちなみに中アシストコンボは全くもって使い物にならないので何も語りません。
アシスト強攻撃(強P)
発生8Fの振り子パンチで、キャミィの代表的なコンボ始動技。ガードされても -3F なので特に反撃も無し。
ジャンプ攻撃、シミー、中足ラッシュ、しゃがみ強攻撃持続当て等でこの技を当ててコンボに行くのがこのキャラの勝ち筋だと思ってます。
2024年5月のキャラ調整以前はラッシュ強攻撃からのリフトアッパーコンボや、強攻撃からの強アロー → 前ステ からしゃがみ強攻撃起き攻めという動きが主流だったのですが、強攻撃TCにキャンセルが出来るようになってからは強アシストコンボを途中まで使い 強攻撃TC → 弱アロー と繋ぐコンボが運び距離、火力共に高く使われるようになりました。
強攻撃TC→フーリガン中下の二択もめちゃめちゃ強いしね。
しゃがみ中攻撃(屈中K)
発生8Fめちゃ長下段キック。キャンセル効く中足だと全キャラでジュリに次いで2番目に長いらしい。
遠めのジャンプ攻撃を当てた後や、アシスト中攻撃カウンター時等、コンボに行けるのでめちゃめちゃ使います。
前ステで距離詰めて急に当てに行ったり、密着で固めや投げを見せて、相手が嫌がって後ろ下がりしてきたあたりが主な狙い所。
下強ガードさせてからおもむろにフーリガン投げに行ってぼったくっても良し。無難に強いメインウェポンです。
しゃがみ強攻撃(屈強P)
発生10Fで遅いけど、ガードさせて +1取れるパンチ。対空に使えそうな見た目だけど実際微妙なので大人しくキャノンスパイクするか←中攻撃で落とした方がいいです。
主に使うのは昇竜ガード時なんかのクソデカ確定反撃の始動に、そのほか画面端SA1後や、リフトアッパーコンボキャノンストライク〆からの前ステ後に持続当てを狙ったり、しゃがみ中攻撃(屈中K)ヒット時のラッシュでこれを当ててアシスト強攻撃のコンボへ繋ぐのに使ったりします。
地味に大事なポイントだけど、コンボでこれを当てると強制立ち状態に出来るので、コンボにこれを絡めると後述の←強攻撃が立ち確認せず当てられるようになる。
個人的に立ち回りでは使うことは少ないけどもっと振る機会考えてもいい気がしてる。
←中攻撃(←中P)
発生5F、通称リフトアッパー。
連続で入力すると派生して相手を空中に打ち上げてコンボが出来る。
リーチがめちゃくちゃ短いけど生ラッシュから当てに行って有利状況作ったり、弱攻撃や密着アシスト中攻撃から繋げてコンボに行ったりと意外に使い道が多い。
上方向に判定が強いのでワンボタン対空で落としづらいジャンプなんかはこれで落としたいけど、僕はなんだかんだ空投げやバックジャンプ中攻撃で落としてるので対空としてはあんまり使ってないです。
←強攻撃(←強K)
発生9F、通称アサルトブレード
しゃがんでる相手には当たらない、相手を打ち上げるキック。
対空で当てると結構痛いコンボを狙えるけど難しいのであんまり狙わない。
画面端に追い詰めた際の投げ重ねを前ジャンプで避けられた時、最速で出すとカッコいい入れ替えコンボが出来るけど、基本はコンボパーツだと思っていい。
画面端限定の最大コンボをする時のコンボパーツは大体コレ。
→強攻撃(→強K)
発生18F、通称ディレイリーパー
一瞬姿勢を引いてから前に突き出すキック。スマブラのマリオの横スマとか思い出すね。
牽制で振る技というよりは自分で攻撃をガードさせて微不利フレームを背負った時に、相手の中攻撃を読んでパニカンを取りに行く使い方が良いのかな。結構上級者向けの技に感じる。
ガードされると-12Fでなんでも入るからロマンを追い求めてひどい負け方しないように気をつけよう。
空中弱攻撃(J弱K)
キャミィ唯一のめくり技。ビビるくらい判定が小さいのでめくりジャンプで毎回振ると前歩きで避けられて痛い目に遭います。
しかしめくりで当てられれば弱攻撃 → リフトアッパーに行けるのでコンボは美味しい。
空中中攻撃(J中P)
結構高めに判定があるので空対空で使える技。
前飛びから当てるとキャノンストライクに派生出来るので、空対空からODストライク → SA3みたいなリーサルも見えて強い。
画面端継続したい時にバックジャンプ中Pで落とすみたいな事も僕はよくやります。
空中強攻撃(J強K)
すげ〜リーチの長いキック。
長すぎてヒットしてても強攻撃が届かない時があるので、しゃがみ中攻撃に切り替えるなどして対応しよう。
ジャンプ攻撃は解説が薄めになり申し訳ない。
あとがき
一通りの通常技について、自分なりに思考を言語化出来るくらいには経験を積めていたようで良かったな〜と書いていて思いました。
通常技を語るとこの記事では解説していないセットプレイや必殺技も絡めた小ネタを書きたくなってしまうので難しい。
セットプレイ、必殺技の使い方については機会があれば別記事で書きたいと思います。
ご感想、ご意見ありましたら当記事のコメントにお気軽にお願いします!
それではまた。